当前位置: 当前位置:首页 >综合 >英伟达:RTX IO可直接削减游戏的卡顿 正文

英伟达:RTX IO可直接削减游戏的卡顿

2024-05-09 20:38:12 来源:烁石流金网作者:娱乐 点击:358次

多少天前,英伟英伟达终于推出了RTX IO。可直卡顿这套基于GPU的接削减游解缩短技术最先在2020年与RTX 30系列显卡一起宣告,但它直到本周才在《传递门:Prelude RTX》的英伟惊喜宣告中初次亮相。

英伟达:RTX IO可直接削减游戏的可直卡顿卡顿

借助RTX IO,游戏可能将“数十个CPU内核”的接削减游使命量转移到GPU,而GPU在这种使掷中速率要快良多。英伟这是可直卡顿种种硬件组件碰头游戏数据更大变更的一部份。。接削减游

传统的英伟输入输入(I/O)零星将资源从硬盘发送到CPU,在零星内存中解缩短,可直卡顿而后再传输到GPU。接削减游可是英伟,最近的可直卡顿游戏资源巨细的削减以及CPU以及内存之间的瓶颈使患上这种零星不那末事实,特意是接削减游如今合计机都装备了NVMe SSD。

英伟达:RTX IO可直接削减游戏的卡顿

RTX IO经由将缩短数据直接传输到GPU,并在零星内存中妨碍“最小暂存”,来后退I/O带宽。显卡运用GDeflate开源缩短尺度解缩短数据。该历程以高吞吐量实现,并释放CPU来处置其余历程。

英伟达:RTX IO可直接削减游戏的卡顿

作为其宣告的一部份,英伟达将重点放在RTX IO所反对于的“更快的纹理加载光阴”以及“更少的磁盘空间”上。好比,不才面的幻灯片中,英伟达夸张了RTX IO在《传递门:Prelude RTX》中实现的5倍更快的纹理加载光阴以及44%更少的磁盘空间。

RTX IO的优势:

清晰后退游戏的纹理加载光阴

运用更少的磁盘空间来存储游戏资源

释放CPU来处置其余使命

英伟达:RTX IO可直接削减游戏的卡顿

RTX IO当初仅在《传递门:Prelude RTX》中可用,但未来会有更多的游戏反对于RTX IO。

思考到下面提到的CPU被释放的这项使命,外媒WCCF预料RTX IO可能辅助削减卡顿。事实上,对于这个下场,英伟达宣告了如下申明:

RTX IO可能是一种辅助技术,经由削减对于CPU加载纹理以及多少多图形的依赖,并将其释放进去用于其余使命,从而削减卡顿。

下周,Insomniac以及Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分说》。这将是第一款反对于DirectStorage 1.2的游戏,反对于基于GPU的解缩短,可经由最新的Game Ready驱动挨次短缺运用RTX IO。

《瑞奇与叮当:分说》专为PS5妄想,这款游戏也接管了基于相交恶的的全新存储架构。这可能是测试英伟达新技术(RTX IO)是否真的能辅助削减卡顿的欠缺游戏。

作者:时尚
------分隔线----------------------------
头条新闻
图片新闻
新闻排行榜